Puoi comunque usare l'async e caricare l'immagine una volta che il download è terminato. Per far questo avresti bisogno di rendere il webclient visibile a livello di classe e di dichiararlo withevents o di aggiungere un handler da codice al suo evento DownloadFileCompleted (mi sembra si chiami così). Se l'immagine non è particolarmente grande, non è necessario, ma ricorda che il primo download di ogni webclient è sempre un po' più lento degli altri.
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